Desde este verano quería contaros los juegos de cartas con los que nos hemos distraído en vacaciones, y ahora es una ocasión perfecta, ya que se acercan las Navidades, e igual podemos incluir alguna de estas barajas en la Carta a los Reyes Magos o Papá Noel.
Y de paso me he decidido a hacer una recopilación de juegos de cartas tradicionales ideales para pasar un buen rato con los niños (vienen genial porque las barajas ocupan muy poco sitio y siempre podemos llevarlas encima para llenar tiempos muertos), y también de otras barajas de cartas más novedosas, y así lo tenemos todo aquí junto.
Dobble
Éste es uno de nuestros juegos del verano. Y más sencillo no puede ser. El juego consiste en buscar algún símbolo igual a los que hay en nuestra carta (ver doble, vamos).
Se puede jugar de cinco maneras diferentes (minijuegos): La torre infernal, El foso, La patata caliente, ¡A por todas! y El regalo envenenado.
Jungle Speed
Se parece al Dobble en que hay que fijarse en los símbolos y es importante la rapidez. La diferencia es que en este juego cada carta tiene un único símbolo (hay que prestar mucha atención porque los símbolos son muy parecidos) y si hay dos símbolos idénticos en la mesa los jugadores que tengan esas cartas protagonizan un duelo, y tienen que atrapar cuanto antes el tótem que hay encima de la mesa.
Uno (o Chúpate dos)
Éste es uno de los juegos de cartas más populares del momento, gracias a la baraja de cartas que ha comercializado Mattel, pero la verdad es que es una variación de un juego de toda la vida (el Chúpate dos con la baraja española, u Ochos locos con la baraja francesa).
La baraja de Mattel es muy atractiva para los niños por el colorido y lo fácil que resulta identificar las cartas especiales. El juego consiste en ir combinando colores o números con la carta que está en la parte superior de la baraja. Y echar unas risas utilizando las cartas especiales (que te hacen coger (chuparte) dos cartas más, o cuatro, cambiar de dirección, saltar al jugador siguiente, etc).
¡Y que no se te olvide decir "¡Uno!" cuando te queda solo una carta!
Por si un día no tenéis a mano la baraja de Uno, y queréis jugar con una baraja española os dejo aquí cuáles son las cartas especiales en esta baraja:
2 -> Chúpate 2. Tienes que coger dos cartas del mazo, a no ser que tengas otro 2, lo que hará que el siguiente jugador tenga que coger 4 cartas, y así sucesivamente (si él también tiene un 2, el siguiente cogería 6)
7 -> Cambio de sentido.
11 -> Salto. Se salta al siguiente jugador.
12 -> Elige Color. Permite cambiar el color
Memory
Seguro que conocéis el clásico juego de memoria. Hay infinidad de variedades distintas (con personajes de dibujos u otras ilustraciones). Pone a prueba tu memoria. Consiste en poner todas las cartas boca abajo sobre la mesa e ir levantándolas de dos en dos. Si encuentras pareja, te la quedas, y si no, intenta recordar dónde estaba cada una. Gana el que más cartas tenga.
Familias
De todos los juegos de Familias de cartas,
mi preferido es el de las Familias de 7 países de Heraclio Fournier. Con las familias árabe, mexicana, china, bantú, esquimal, india y tirolesa.
A cada jugador se le reparten 7 cartas, dejando el montón en la mesa. Empieza un jugador preguntándole al que quiera del grupo si tiene la carta que él desea, y si la tiene, debe dársela y repite pidiendo una carta. Si no la tiene, coge una carta del montón; si es la que ha pedido, repite y si no, le toca al siguiente. En cuanto ha reunido una familia, la deposita en la mesa. El jugador que al terminarse las cartas del montón tiene más familias gana la partida
Éstos son los más populares con barajas especiales, pero he descubierto unos cuantos más, que tienen muy buena pinta. ¿Los conocéis?
- Sleeping Queens: Hay que despertar a las cinco reinas, utilizando los trucos y poderes que dan las distintas cartas (reyes, dragones, caballeros, pociones, etc)
- Too many monkeys
- 20 questions for kids: Es un juego de adivinanzas clásico. Hay que adivinar la imagen que hay en la carta (puede ser una persona, animal o cosa).
- Tell tale: Igual que el Story Cubes, pero con cartas en lugar de con dados. Hay que inventarse una historia con las cartas que te toquen.
- Palabrea: Se levantan dos cartas, una por cada cara (son cartas de doble cara). Y el primero que dice una palabra que empiece por la letra de la carta, y la categoría de la otra carta se las lleva.
Y ahora voy con una recopilación de juegos clásicos en baraja española:
- La escoba: Se reparten tres cartas a cada jugador, y se ponen cuatro cartas boca arriba sobre la mesa. El juego consiste en sumar 15 puntos con una de nuestras cartas y las que sea de las de la mesa (teniendo en cuenta que la sota vale 8, el caballo vale 9 y el rey vale 10). Si se consigue dejar la mesa vacía (se suman 15 con una de nuestras cartas y todas las de la mesa), se dice que se ha hecho una escoba. Se siguen repartiendo manos hasta que se terminan las cartas del mazo. Puntos: Un punto por cada escoba, Un punto al que tenga más sietes, Un punto al que tiene más cartas, Un punto al que tiene más oros, Un punto al que tiene el siete de oros (también llamado el guindis). Gana el jugador que primero llegue a 21 puntos.
- Torre de naipes: A ver quién consigue la torre más alta (y duradera) con las cartas. Un clásico.
- Burro: Hay que conseguir cuatro cartas del mismo número. Se selecciona un número completo por cada jugador (por ejemplo, todos los cincos), se barajan y se reparten. Cada uno selecciona qué carta va a descartar y cuando todos dicen "Uno, dos, tres" se pasa boca abajo al siguiente jugador. Cuando uno consigue las cuatro cartas iguales dice "¡Burro!" y pone la mano en el centro de la mesa. Los demás jugadores deben ponerla encima, y el último en ponerla pierde y consigue una letra de la palabra Burro. Primero la B, luego la U, etc. El primero que complete la palabra Burro, pierde.
- El asesino: El rey de espadas es el policía, el as de oros es el asesino, la sota de oros es la reina, y se completan con tantas cartas como jugadores haya (que no sean ases ni figuras). El asesino tiene que "matar" a todos los jugadores para ganar. Para matarlos guiña el ojo, con cuidado de que no le descubra el policía (ni de intentar matarlo), y el asesinado debe decir "¡Muerto!". Si el policía descubre al asesino, gana el policía. El cómplice es el ayudante del asesino, y lo elige el asesino sacándole la lengua (y desde ese momento puede también matar guiñando el ojo), y si el policía acusa al cómplice, gana la partida el asesino. La reina, se encarga de resucitar a los jugadores muertos, lanzándoles un beso.
- El relojito: Ideal para niños que están aprendiendo a contar. Se reparten todas las cartas pero los jugadores no pueden ver su montón. Por turnos van tirando cartas de su montón repitiendo su orden en la baraja "as, dos, tres, cuatro, cinco, seis,...". Si un jugador tiene la mala suerte de que su carta coincida con la que le toca decir se coge todo el montón que hay sobre la mesa y lo junta con las que tiene. Y se vuelve a empezar. Gana el primero que se queda sin cartas.
- El cinquillo: Consiste en hacer las cuatro escaleras de los cuatro palos. Empieza a jugar el que tenga el cinco de oros colocándolo sobre la mesa. A partir de ahí solo se pueden poner las cartas que preceden o siguen a las que hay en la mesa u otro cinco. Si no puedes poner carta, pasas. Gana el primero que se queda sin cartas.
- La triste sota: Se reparten todas las cartas menos una sota. Y hay que hacer parejas con las cartas que tenemos (se van poniendo encima de la mesa). Después, en cada turno cada jugador roba una carta al jugador que tiene a su derecha y si formamos una pareja se deja en la mesa. Pierde el jugador que se queda con la sota de copas.